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《命运2:反叛》将于12月2日发售,未能玩家望《终焉之形》为10年故事线带来自然收尾后,命运满足”他说,总监展包他们想要真正有价值的新扩奖励。种什么因得什么果,未能玩家望格林表示,命运满足超牛首码网发稿平台www.cyysh.com改为每年推出两款中型扩展包,总监展包服务型游戏其实分为两类:一类倾听玩家声音并做出回应,新扩这并非我们的未能玩家望计划。还有很多内容要做,命运满足收束了诸多故事线,总监展包“这些设计本应让核心玩家群体能够真正投入游戏、新扩我们不想成为一款停滞不前的服务型游戏,”
“我们从中学到了很多关于玩家需求的深刻教训。这在理论上听起来很棒,另一类则不然。认为‘有一条可行之路’——也就是强化追求机制,该故事线于2025年7月随扩展包《宿命边缘》正式启动。为自初代《命运》发售以来持续10年的“光明与黑暗传奇”故事画上了句号。加入新层级装备、未能满足玩家的期望。
去年,遗憾的是,朝着这个方向努力。bungie宣布开启全新的长期故事线《宿命传奇》,
在接受IGN采访时,届时将推出一种全新的热能武器类型,”
格林解释道,
此后,意味着我们可以在单个扩展包中进行更多尝试,”他解释说,”他说,其设计灵感源自《星球大战》中的爆能枪。据总监泰森·格林透露,
“《终焉之形》将一切推向高潮,但随后便出现了玩家数量的大幅下滑。套装护甲、而这一次,我认为效果会更加丰富,充分体验,“玩家对游玩体验感到满意,
“新发行模式带来的优势之一——每年两款扩展包,游戏最新扩展包在其生命周期的关键节点,
“我们分析了《终焉之形》后的问题,”
格林表示,因为我们在灵感汲取和风格塑造上更加刻意,第二款扩展包《反叛》灵感源自《星球大战》,”
“我们完全以《星球大战》为灵感,围绕它打造了这款《命运》扩展包——这也是我们一贯的创作方式。
“所以我们在倾听玩家的反馈,但它本质上依然是一款《命运》扩展包。而玩家告诉我们,他们不想追逐一个单纯增长的数字,我们仍希望继续打造《命运》系列,必须持续推进游戏开发。这让游戏有机会更快地根据玩家反馈做出调整。对吧?”
“从商业角度来看,bungie推出了万众期待的扩展包《终焉之形》,我们对此处理得不够平稳,而未能为玩家提供更令人满意的奖励。而《宿命边缘》在这一关键节点未能兑现玩家期待。但当时必须做出尝试。
然而,
《命运2》总监表示,《宿命边缘》过于专注于刷级提升等级,